Selasa, 16 Desember 2014

SISTEM BERSENSOR GANDA



SISTEM BERSENSOR GANDA

A.    Pengertian Sistem Bersensor Ganda (Sistem Multi Sensor)

Sistem multi sensor merupakan sistem yang menggunakan lebih dari satu chanel sensor dalam interaksinya.

Kegunaan dari sistem multi sensor ini adalah sebagai berikut:

a.       Penggunaan saluran sensor secara bersamaan akan meningkatkan bandwith interaksi antara manusia dan computer.

b.      Membuat interaksi manusia-komputer menjadi seperti interaksi antara amnesia dan lingkungannya.

  1. Usable sensory inputs, Multi modal & multimedia system
1.      Usable Sensory Inputs
Ada lima sensor input yang dimiliki manusia yaitu berkenaan dengan penglihatan (visual), merupakan sensor yang paling utama digunakan dalam komunikasi. Suara (sound) digunakan terbatas pada beberapa interface.
2.      Multi-Modal Dan Multimedia System
Sistem multi-modal dikembangkan untuk mengambil keuntungan atas indra alami manusia. Sistem multi-modal menggunakan lebih dari satu indra atau mode komunikasi. Sistem ini lebih memberdayakan penggunaan auditory channel.
C.    Perkataan (Speech) Di Interface dan Non-speech sound
1.      Perkataan (Speech) Di Interface
Speech pada interface terdapat 4 bagian yaitu:
1.      Struktur perkataan (structure of speech)
2.      Pengenalan perkataan (speech recognition)
3.      Perkataan buatan (speech synthesis)
2.      Non-speech sound (suara bukan ucapan)
Digunakan sebagai alarm dan warning, atau status information. Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja user. Contohnya, user dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu, tapi bukan tampilan visualnya.

Perbedaan speech dan non-speech
Speech
Non-Speech
·         Serial dan user harus mendengarkan seluruh kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga membutuhkan waktu yang panjang.
·         Kita perlu memahami dan menerjemahkan untuk mengetahui bahasa yang digunakan
·         Dapat diasosiasikan, dibutuhkan waktu lebih pendek
·         Universal (mempunyai arti yang sama di belahan bumi manapun.
·         Menyediakan informasi status.
·         Navigasi system.

Non-speech sound (suara bukan ucapan) terbagi atas 3 bagian yaitu:
a.      Sountrack adalah suatu word-processor dengan sebuah interface auditory yang didesain untuk user yang bermasalah dengan alat visualnya.
b.      Ikon Auditori (auditory icon) menggunakan suara alami untuk merepresentasikan tipe objek dan aksi yang berbeda di interface, misalnya pada Sonic Finder, suara benturan digunakan untuk aksi membuang sesuatu  ke keranjang sampah.
Permasalahan ikon auditori adalah bahwa beberapa objek dan aksi tidak memiliki kejelasan suara untuk mengidentifikasikannya, Pada SharedARK, sound digunakan dalam 3 hal, yaitu :
·         Konfirmasi aksi
·         Informasi status
·         Petunjuk navigasi
Suara penegasan (confirmatory sound) menyediakan informasi yang redundan yang akan meningkatkan umpan balik. Proses dan state information sound ada dalam 2 level, yaitu :
·         Global sound : merepresentasikan state ke seluruh system dan dapat didengar dari mana saja.
·         Local sound : spesifik untuk eksperimen khusus dan berubah saat user mengubah 1 eksperimen ke eksperimen lain.
c.       Earcons Sebuah alternatif penggunaan suara alami adalah untuk merancang synthetic sounds. Earcons menggunakan kombinasi terstruktur dari not/nada, yang disebut motives, untuk merepresentasikan aksi dan objek.

D.    Pengenalan Tulisan Tangan (Handwriting Recognition)
Tulisan tangan orang per orang sangatlah bervariasi, dan tiap orang berubah-ubah tulisan tangannya dari hari ke hari. Hal ini akan menimbulkan kesulitan untuk sistem pengenalan, yang bekerja dengan mencoba mengidentifikasikan baris-baris yang berisi teks, dan kemudian memilah-milah image yg di digitasi ke dalam karakter-karakter yang terpisah.
Banyak solusi-solusi yang diusahakan pada speech recognition juga dicoba pada handwriting recognition system, dan begitu pula sebaliknya. Seperti, pengenalan keseluruhan kata, penggunaan conteks untuk karakter-karakter yang yang memiliki banyak arti, dan neural networks, yang dipelajari dengan contoh.
Seperti speech, tulisan tangan merupakan bentuk alami dari komunikasi. Tulisan tangan menawarkan input tekstual dan input grafik dengan menggunakan alat yang sama.
Teknologi yang digunakan adalah digitizing tablet. Coretan yang dibuat dengan pena akan ditransformasikan ke dalam seri koordinat, kira-kira 1 dalam 1/50 detik. Gerakan-gerakan yang cepat akan menghasilkan titik-titik yang lebih jarang dibandingkan dengan gerakan-gerakan lambat.
E.     Text, Hypertext Dan Hypermedia
Text adalah format umum untuk output dan sangat berguna dalam berbagai situasi. Output tekstual ditampilkan dalam bentuk sebuah blok teks, atau sebagai suatu urutan halaman yang harus dibaca.
Hypertext adalah menstrukturkan blok teks dalam pertautan atau jaringan yang dapat ditelusuri dalam berbagai cara yang berbeda.Hypertext mencoba membatasi keterbatasan-keterbatasan pada text dengan cara membentuk ke dalam web screen dari pada secara baris.
Hypertext dan hypermedia adalah satu jaringan simpul (disebut artikel, dokumen, file, kartu, halaman, frame, layar) yang berisi informasi ( dalam bentuk teks, grafik, video, sound, dll) yang dihubungkan dengan link (disebut juga cross-reference, citation). Hypertext umumnya diterapkan untuk aplikasi teks. Hypermedia umumnya digunakan untuk sistem yang meliputi media lainnya, terutama sound dan video.

a.      Aplikasi Hipermedia
contoh aplikasi ini adalah Hypercard yaitu dengan carameniru sebuah kartu indeks, sehingga user dapat mencari sesuatu. Masing-masing kartu dapat menyimpan teks, diagram, photograph, bitmap dan lain-lain. Selain itu pada kartu-kartu ini juga terdapat tombol forward dan backward dan sebuah ikon home untuk membolehkan user bergerak secara sekuensial.
b.      Masalah pada Hipermedia
Sangatlah sulit memutuskan dengan pasti posisi seseorang di dalam hiperteks web. Solusi untuk masalah dengan menyediakan peta dokumen hiperteks yang mengidentifikasikan posisi seseorang. Jika informasi disajikan dalam struktur yang lebih kompleks, terdapat kemungkinan terlewatkannya halaman-halaman tertentu atau item-item atau informasi.
F.     Animasi Dan Video
1.      Animasi
Animasi menjadi elemen yang paling biasa / lazim pada sebuah sistem. Dengan animasi dapat membuat suatu image berpindah, berubah (alter) dan berganti pada waktu yang bersamaan.
Contoh:
·         Animasi kursor
·         Jam
·         Icon jam gelas untuk menunjukkan suatu pekerjaan sedang berlangsung.
·         Kartun

2.      Video Dan Digital Video
Penggunaan video akan memperluas potensi interface dan memberikan designer tool/alat lain, dan cara lain untuk menampilkan informasi. Media penyimpanan digital salah satunya adalah dalam bentuk Compact Disk (CD).
Macam-macam CD :
1.      CD-I
2.      CD-XA (extended Architecture)
3.      DVI ( Digital Video Interactive

G.    Pengenalan gerak & komputer vision
1.      Pengenalan Gerak
Gerakan adalah komponen IMK yang menjadi pusat perhatian dalam Multimodal system. Dengan beberapa gerakan untuk mengkontrol komputer, adalah merupakan suatu keuntungan pada situasi dimana tidak ada kemungkinan untuk melakukan pengetikan atau ketika panca indera lainnya tidak bisa digunakan.
2.      Komputer vision
Sistem visi yang baik memungkinkan komputer mengenali user dan membentuk sistem yang sesuai permintaan. Salah satu aplikasi komputer visi adalah Argus. Argus adalah salah satu aplikasi dari komputer visi yang berfungsi sebagai penjaga pintu digital. Argus bekerja sama dengan mendeteksi wajah para tamu dan mencocokkannya dengan data yang ada.

H.    Aplikasi Multi-Media System
1.      Interface Untuk User Dengan Kebutuhan Khusus
Penelititan interface untuk user dengan kebutuhan-kebutuhan khusus terfokus pada penyediaan sistem interaksi bagi mereka yang kebutuhannya tidak disediakan oleh komputer standard. Biasanya hal ini karena interface menggunakan saluran input atau ouput yang tidak dapat digunakan dengan efektif oleh user. Berkembangnya penggunaan graphical interface mengurangi kemungkinan bagi user yang mengalami kerusakan visual/penglihatan.
Standard interface saat ini adalah graphical interface. Karena interface yang berkembang saat ini banyak menggunakan gambar-gambar/grafik, maka akses ke komputer bagi user yang mengalami kesulitan penglihatan malah berkurang. Hal ini disebabkan output dalam bentuk Braille tidak dapat digunakan untuk merepresentasikan gambar.
2.      Virtual Reality
Virtual reality berhubungan dengan simulasi yang diciptakan computer atas suatu situasi dimana user seolah-olah berada dalam situasi itu. VR ini merupakan seni dalam Multi-Media System tapi lebih ditekankan pada sensasi visual.
Salah satu aplikasi dari VR adalah :
1.      Permainan 3 dimensi.
2.      Data visualization, umumnya digunakan pada bidang kimia protein.
3.      Simulasi penerbangan (merupakan aplikasi VR secra interaktif ) : yang menunjukkan dunia di luar, pada saat yang bersama, komplit direproduksi secara tepat di dalam kotak animasi yang menggunakan  system hidrolik.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar